메타(구 페이스북)에서 차세대 VR HMD인 메타 퀘스트3S 라이트를 준비 중인 가운데, 해당 모델인 ‘메타 퀘스트3S 라이트’의 스펙이 유출되어 관심을 모으고 있습니다. 유출된 정보에 따르면 퀘스트3S 라이트는 LCD 패널을 사용하며 해상도는 1832 x 1920, 주사율은 90Hz/120Hz를 지원합니다. 이는 기존 퀘스트2의 1832 x 1920 해상도와 동일하지만, 주사율은 퀘스트2의 72Hz/90Hz에서 상향되었습니다.
AP로는 퀄컴 스냅드래곤 XR2를 탑재했으며, 퀘스트3와 동일한 칩셋으로 보입니다. 하지만 주목할 점은 패널 제조 방식입니다. 기존 퀘스트3의 ‘Fast-Switch LCD’에서 일반 LCD로 변경된 것으로 알려져 있는데, 이는 응답속도와 화질 면에서는 다소 떨어질 수 있지만 가격 경쟁력을 높일 수 있을 것으로 예상됩니다.
또한 3-Position IPD/IAD 조정 기능이 제공되어 사용자의 눈 간격에 맞게 최적화된 화면을 경험할 수 있습니다. 메타 퀘스트3S 라이트는 메타 퀘스트3와 달리 컨트롤러에 IR 추적 카메라 4대를 탑재하고, RGB 패스스루 카메라도 4MP(18 PPD)로 낮아졌습니다. IR 초당 프레임을 2개까지 지원하는 것으로 보아 손 추적 등의 기능은 제한적일 것으로 보입니다.
메타 퀘스트3S 라이트는 퀘스트3와 비교했을 때 IR 추적, RGB 패스스루 해상도, 디스플레이 방식 등에서 다소 낮은 스펙을 가지고 있지만, 가격을 낮춰 보급형 라인업으로 자리매김할 것으로 보입니다. 메타는 자동 초점 조절, 다이렉트 RGB 통한 고화질 패스스루, 멀티모달 트래킹 등 프리미엄급 기능은 퀘스트3에 집중하고, 보급형 시장 공략을 위해 퀘스트3S 라이트를 준비 중인 것으로 분석됩니다.
메타 퀘스트3의 경우 2xLCD 디스플레이에 2208×2064 해상도, 120Hz 주사율을 지원하며, 팬케이크형 렌즈를 채택해 시야각을 수평 110도, 수직 96도까지 넓혔습니다. 디스플레이 방식과 해상도 면에서는 퀘스트3S 라이트보다 우위에 있습니다. AP로는 최신 스냅드래곤 XR2 Gen2를 탑재해 높은 성능을 기대할 수 있습니다.
또한 메타 퀘스트3는 풀컬러 패스스루 기능을 대폭 강화해 현실과 가상을 자연스럽게 융합하는 혼합현실(MR)에 초점을 맞추고 있습니다. 이를 위해 10MP RGB 패스스루 카메라를 탑재하고, 16 PPD급의 고해상도 RGB 영상을 지원하는 것으로 알려졌습니다.
전반적으로 메타 퀘스트3와 퀘스트3S 라이트는 각각 프리미엄과 보급형 시장을 겨냥한 차별화된 전략 모델로 보입니다. 퀘스트3는 고성능 하드웨어와 풀컬러 패스스루 등 최신 기술을 집약한 플래그십 VR HMD를 지향하는 반면, 퀘스트3S 라이트는 LCD 디스플레이 채택, 낮은 RGB 패스스루 해상도 등 일부 스펙을 낮추는 대신 합리적인 가격으로 VR 대중화에 기여할 것으로 기대됩니다.
메타는 이처럼 프리미엄급 퀘스트3와 보급형 퀘스트3S 라이트의 투 트랙 전략을 통해 VR 시장의 저변을 넓히고, 메타버스 생태계 확장을 가속화할 계획인 것으로 분석됩니다. 다만 정확한 스펙과 가격, 출시 시기 등은 메타의 공식 발표를 통해 확인할 수 있을 것입니다.
결론
메타 퀘스트3S 라이트는 기존 퀘스트2의 하드웨어를 일부 업그레이드하면서도 보급형 라인업으로 자리매김할 것으로 보입니다.
주요 특징은 다음과 같습니다:
- 최신 스냅드래곤 XR2 Gen2 칩셋 탑재로 성능 향상
- 프레넬 렌즈와 3단계 IPD 조절로 퀘스트2와 동일한 광학계
- 퀘스트3 컨트롤러 사용과 동일한 카메라 배치로 향상된 트래킹
- 단일 LCD 패널, 눈당 1832 x 1920 해상도 유지
- 컬러 패스스루와 자동 룸 스캔 기능 지원
하지만 아이 릴리프 조절 기능이 없고, 뎁스 센서가 제외되는 등 일부 제약이 있습니다.
가격이 책정되기 전까지 정확한 평가는 어렵지만, 299달러 정도로 출시된다면 입문 유저들에게 어필할 수 있는 모델이 될 것으로 보입니다. 전반적으로 퀘스트2의 후속작으로서 하드웨어 일부 개선과 VR 콘텐츠 호환성에 중점을 둔 것으로 분석됩니다. 다만 팬케이크 렌즈 미탑재, 아이 릴리프 조절 기능 부재 등은 아쉬운 부분으로 지적됩니다.